Making my dream plant game! - Plant Tales Devlog 1
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この1年間、空き時間(週3日程度)を使ってこの植物ゲームの開発に取り組んできました。そろそろ皆さんにこれまでの成果をお見せする頃合いです!この動画では開発7ヶ月目までを取り上げており、残りは今後の開発ブログで公開する予定です。これまでのゲームに関するフィードバックやご意見をお待ちしております :D
リリース日については、偽りの約束はしたくないので、まだ具体的な日付は決まっていません。でも、あまり長くかからないことを願っています。
また、動画の内容が飛び飛びになっているように感じられた場合はご容赦ください。詰め込みすぎたのかもしれません。実際、開発中は機能ごとに行ったり来たりしています。動画のタイムラインを少し入れ替えて、より分かりやすくしてみました。
それから、Godot での素晴らしい経験についても触れておきたいと思います!ご存知の方もいるかもしれませんが、Unity の価格設定論争の後、Unity から Godot に乗り換えました。正直なところ、この 1 年間で Unity で達成した成果よりも、Godot で達成できた成果のほうが多かったと感じています。これは、時間の経過とともに経験を積んできたことも関係していると思いますが、Godot で達成できた進歩には本当に満足しています!
もう 1 つのゲームがどうなったのか、気になっている方もいるかもしれません。こちらは開発のスコープとゲームプレイのループがはるかに明確なので、完成までしばらく休止しています(この 2 つの要素の重要性を改めて実感しました(笑)。いつかまた始めると思いますが。
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音楽:
イントロの音楽は私が作りました。動画に入れるのは少し緊張しましたが、気に入ってくれると嬉しいです :)
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エンディングミュージックは私が作りました
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使用したアートリソース:
アーティストのインスピレーション:https://x.com/4_9_13
ピクセルアートの木のチュートリアル 1: • How to Draw Pixel Art Trees! (My method)
ピクセルアートの木のチュートリアル 2:https://x.com/frosty_rabbid/status/17...
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使用したコーディングリソース:
Windyエフェクトシェーダー:https://godotshaders.com/shader/2d-fo...
タイルマップテクスチャシェーダー: • Easy texture overlay shader for tilemaps!
-水シェーダー: • How I Created 2D Pixel Art Water - Unity S...
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チャプター:
00:00 - イントロダクション
00:40 - 1ヶ月目 (アイデア)
01:42 - ゲームプレイループ
02:11 - 最初のビジュアル作成
02:41 - 2ヶ月目 (植物のエフェクト)
03:32 - インベントリ/ホットバー
04:30 - 温室
05:09 - セーブとロード
05:40 - ベッドと睡眠
05:53 - 植物のクローン作成
06:27 - 3ヶ月目 (草、木、探索)
07:38 - 基本的なプロシージャル生成
08:30 - プレイヤーハウス
09:04 - バグ修正
10:07 - 4ヶ月目 (ショップ!)
12:07 - 5ヶ月目 (植物の水やりと成長)
13:32 - 植物概要
13:50 - 6ヶ月目(熱帯雨林と街)
14:40 - 街の作成
15:39 - 7ヶ月目(キャラクターのカスタマイズとNPC)
16:32 - NPCの作成
17:21 - バイオームの生成
18:14 - アウトロ
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