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なぜプレステや64のゲームは遠くが見えなかったのか【ゆっくり解説】

コタエアワセ【ゲームのゆっくり解説】59,309回視聴投稿日: 2026/10/07
霧の向こうから何かが来るサイレントヒル、曲がり角の先が見えないバイオハザード。プレステや64の3Dゲームは、なぜあんなに遠くが見えなかったのか。 「容量が足りなかったから」とよく言われますが、それだけでは説明がつかないことがあります。 当時の開発者のインタビューと、64の開発マニュアル、有志の解析から、あの霧の向こう側を答え合わせします。 ▼目次 0:00 曲がり角の先が見えない 0:44 容量のせいだった? 1:51 1枚を描く時間 4:37 霧の向こうは描いてない 7:57 霧を使わない手 11:33 答え合わせ ▼参考資料 ・外山圭一郎さんインタビュー(anan 2023年)https://ananweb.jp/news/483426/ ・三上真司さんインタビュー(ゲーム考古学「エンタメ異人伝 VOL.14」黒川文雄)https://note.com/game_archeology/n/nc... ・社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ篇 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv... ・Edge(Future Publishing)82号(2000年)Edge Awards 2000 https://retrocdn.net/images/7/7a/Edge... ・Nintendo 64 開発マニュアル(Vertex Fog State)http://ultra64.ca/files/documentation... ・PlayStation の GTE(遠くの色に溶かす計算)の解析 psx-spx https://psx-spx.consoledev.net/ps1/cp... ・Ars Technica War Stories「How Crash Bandicoot Hacked The Original Playstation」(アンディ・ギャビンさん)   • How Crash Bandicoot Hacked The Original Pl...   ・Dave Baggett さん(元ノーティードッグ)によるクラッシュ・バンディクーの描画の説明 https://news.ycombinator.com/item?id=... ・Kaze Emanuar「Why was the Nintendo 64 so Blurry?」   • Why was the Nintendo 64 so Blurry?   ・Boundary Break「Secrets Found in Defogged SILENT HILL (PS1)」   • Secrets Found in Defogged SILENT HILL (PS1)   ・PlayStation Underground「The Making of Spyro the Dragon」(マーク・サーニーさん)   • The Making of Spyro the Dragon (From Plays...   ・n64decomp/sm64(スーパーマリオ64の逆コンパイル)https://github.com/n64decomp/sm64 ・GamesRadar+(2026年)Junk Runner 64(James Lambert さん)https://www.gamesradar.com/games/open... ・PlayStation Blog(2024年)『SILENT HILL 2』インタビュー(伊藤暢達さん)https://blog.ja.playstation.com/2024/... ━━━━━━━━━━━━━━━━ 子どもの頃ゲームで見た・触った「なんで?」を、ゆっくり霊夢と魔理沙が仕組みから答え合わせするチャンネルです。 間違いに気づいたらコメントで教えてください。概要欄で訂正します。 ▼二次創作について 本動画は「東方Project」(上海アリス幻樂団)の二次創作です。 キャラクターのドット絵はオリジナルです。 ▼使用素材 【写真】 ・Hamedbanaderi / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Official GDC / CC BY 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Jjrocas / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Official GDC / CC BY 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・AlberKennedy / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 【映像】 ・YaneKim Video Game Diary / CC BY /    • Resident Evil (1996, PSX) Longplay No.1 'J...   ・silentgameplays / CC BY /    • 動画   ・Game Footage Archive / CC BY /    • Crash Bandicoot (PS1) Gameplay No Commentary   ・Colin / CC BY /    • Super Mario 64 Walkthrough (Part 1): Bob-o...   ・Luca Tessitore / CC BY /    • Alone in the Dark (DOS) by Infogrames   ・Game Footage Archive / CC BY /    • Final Fantasy VII (PS1) No Commentary   ・Non-Commentary Gameplays / CC BY /    • Spyro the Dragon (PS1) full playthrough 12...   ・James Lambert(ゲーム)/Dabmasterars(録画) / MIT / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 【BGM】OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME) 【効果音】効果音ラボ 【背景動画】Pexels / Pixabay 【音声】AquesTalkPlayer(株式会社アクエスト) 動画内で使用している画像・映像の権利は、各権利者に帰属します。 問題がある場合はご連絡ください。速やかに対応いたします。 #ゆっくり解説 #サイレントヒル #レトロゲーム

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