スーパーマリオ64はなぜ動かすだけで楽しいのか?【開発秘話】
夜中のオフィスで、宮本茂は机に寝そべり、小泉歓晃にマリオの泳ぎ方を実演しました。一本橋を渡るときの足の運びや体の傾きまで、3Dのマリオをどう動かすか、身ぶりで伝えていたのです。
着地に合わせてAボタンを押す三段跳び。コースのあちこちを探して集めるパワースター。近藤浩治が加えた、跳び立つときの足音と着地音。『スーパーマリオ64』の「動かすだけで楽しい」はどう生まれたのか。開発者の証言をもとに、ゲーム映像と図解を交えながら、ずんだもんと一緒にその工夫をたどります。終盤では、遊んだ人が語る操作の自由さや、カメラに苦戦した思い出も紹介します。
初めて遊んだとき、城に入る前にどんな動きを試しましたか? ぜひコメントで教えてください。
【チャプター】
00:00 城に入る前から
00:36 宮本茂が小泉歓晃に伝えたマリオの動き
06:27 三段跳びと操作の手触り
12:18 ゴールポールからパワースターへ
18:47 近藤浩治が見直したジャンプの音
23:31 動かすだけで楽しい理由
29:49 遊んだ人の声
30:51 まとめ
【主な参考資料】
任天堂「社長が訊く スーパーマリオ25周年」夜中にジェスチャー
https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
任天堂「社長が訊く スーパーマリオ 3Dランド」2Dマリオと3Dマリオのミッシングリンク
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv...
任天堂「社長が訊く スーパーマリオコレクション スペシャルパック」近藤浩治のCD収録曲解説
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
【素材クレジット】
ゲーム映像 RickyC / World of Longplays / Longplays.org
https://longplays.org/infusions/longp...
BGM 『2:23 AM』しゃろう
https://opentracks.com/bgm/detail/13494
VOICEVOX:ずんだもん、玄野武宏、白上虎太郎、麒ヶ島宗麟、青山龍星
ずんだもん立ち絵 坂本アヒル
#スーパーマリオ64 #ゲーム開発秘話 #ずんだもん
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