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スーパーマリオ64はなぜ動かすだけで楽しいのか?【開発秘話】

ゲーム誕生録0 回視聴投稿日: 2026/11/07
夜中のオフィスで、宮本茂は机に寝そべり、小泉歓晃にマリオの泳ぎ方を実演しました。一本橋を渡るときの足の運びや体の傾きまで、3Dのマリオをどう動かすか、身ぶりで伝えていたのです。 着地に合わせてAボタンを押す三段跳び。コースのあちこちを探して集めるパワースター。近藤浩治が加えた、跳び立つときの足音と着地音。『スーパーマリオ64』の「動かすだけで楽しい」はどう生まれたのか。開発者の証言をもとに、ゲーム映像と図解を交えながら、ずんだもんと一緒にその工夫をたどります。終盤では、遊んだ人が語る操作の自由さや、カメラに苦戦した思い出も紹介します。 初めて遊んだとき、城に入る前にどんな動きを試しましたか? ぜひコメントで教えてください。 【チャプター】 00:00 城に入る前から 00:36 宮本茂が小泉歓晃に伝えたマリオの動き 06:27 三段跳びと操作の手触り 12:18 ゴールポールからパワースターへ 18:47 近藤浩治が見直したジャンプの音 23:31 動かすだけで楽しい理由 29:49 遊んだ人の声 30:51 まとめ 【主な参考資料】 任天堂「社長が訊く スーパーマリオ25周年」夜中にジェスチャー https://www.nintendo.co.jp/n10/interv... 任天堂「社長が訊く スーパーマリオ 3Dランド」2Dマリオと3Dマリオのミッシングリンク https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv... 任天堂「社長が訊く スーパーマリオコレクション スペシャルパック」近藤浩治のCD収録曲解説 https://www.nintendo.co.jp/wii/interv... 【素材クレジット】 ゲーム映像 RickyC / World of Longplays / Longplays.org https://longplays.org/infusions/longp... BGM 『2:23 AM』しゃろう https://opentracks.com/bgm/detail/13494 VOICEVOX:ずんだもん、玄野武宏、白上虎太郎、麒ヶ島宗麟、青山龍星 ずんだもん立ち絵 坂本アヒル #スーパーマリオ64 #ゲーム開発秘話 #ずんだもん

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