Mario 64 Ruined Every 3D Mario After It
『スーパーマリオ64』は、3Dマリオの原型を作り上げました。しかし、それ以上に偉大なことを成し遂げたのです。それは、その後30年近くにわたって、すべての続編が脱却しようと試みてきた基準を確立したことです。
『マリオ64』は、マリオの操作感と、全く異なるステージを一つの繋がった冒険の中にどのように組み込むかという、二つの根本的な問題をほぼ完璧に解決しました。その慣性を利用した動きとピーチ城を拠点とするシステムは、『スーパーマリオサンシャイン』、『スーパーマリオギャラクシー』、『スーパーマリオ3Dワールド』、そして『スーパーマリオオデッセイ』がそれぞれ全く異なる形で取り入れる土台となりました。
『サンシャイン』は、FLUDDと繋がった世界デルフィーノ島で『マリオ64』に反旗を翻しました。『ギャラクシー』は、慣性と探索要素を重力に基づいた創造性へと転換させました。『3Dワールド』は、直線的な障害物コースを中心に3Dマリオのあり方を再構築しました。そして『オデッセイ』はついに、『マリオ64』を特別なものにした自由度、動き、そしてサンドボックス型のデザインを復活させたのです。
しかし、『スーパーマリオ オデッセイ』がシリーズを原点回帰させた後、任天堂の次の大型3Dプラットフォームゲームは、マリオシリーズの続編ではありませんでした。真の続編は『ドンキーコング バナンザ』だったのです。
この動画では、『スーパーマリオ64』が3Dプラットフォームゲームをどのように変えたのか、なぜそれ以降の3Dマリオ作品はそれぞれ独自のギミックを必要としたのか、そしてなぜ任天堂は未だに『スーパーマリオ64』の影から抜け出せずにいるのかを探ります。
チャプター
0:00 3Dマリオの問題を解決したゲーム
4:10 任天堂の脱出の試み
7:56 さらなる高みを目指す代償
13:58 マリオを箱に戻す
16:50 マリオ、故郷へ帰る
18:58 消えることのない影
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