Nintendo's Most Over-Engineered Masterpiece
2001年末までに、レトロスタジオで開発されていたゲームはすべて中止になったが、唯一残ったのが『メトロイドプライム』だった。
それまでゲームをリリースしたことのないスタジオが、2Dで展開されてきた『メトロイド』シリーズにすべてを賭け、ニンテンドーゲームキューブ向けのファーストパーソンアドベンチャーゲームへと生まれ変わらせたのだ。
このドキュメンタリーは、『メトロイドプライム』の開発過程を探る。宮本茂氏がレトロスタジオの提案をほとんど全て嫌っていたことから、モーフボールの開発に費やされた数ヶ月、そしてタロンIVを60fpsで動作させるための秘策まで。レトロスタジオがどのようにして『メトロイド』を3Dで再構築したのか、開発に携わった人々はどれほどの犠牲を払ったのか、そしてなぜ20年以上経った今でも『メトロイドプライム リマスタード』として色褪せない魅力を持っているのか、その物語が語られる。
インタビューの全編はKiwi Talkzでご覧ください。
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チャプター:
0:00 レトロの最後のチャンス
1:21 不可能な任務
4:50 サムスの再構築
9:15 バイザーの裏側
11:38 全てをシームレスに
14:00 皆の予想を覆す
17:00 完成まで6ヶ月
21:01 傑作の代償
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