Why Nintendo Walked Away From Rare
ライブ配信へのリンク:https://youtube.com/live/RL7J6_XZ9Vk?...
StrafefoxさんのDKCの動画もぜひご覧ください。映像が素晴らしいですよ: • The Making of Donkey Kong Country & Killer...
音楽:4AM Breaks - / @4ambreaks
Aural Imbalance - / aural imbalance - topic
任天堂とRareは、『ゴールデンアイ 007』、『バンジョーとカズーイの大冒険』、『ドンキーコング64』、『パーフェクトダーク』、『ディディーコングレーシング』といったゲームで、ニンテンドー64時代を象徴する存在となりました。では、なぜ任天堂は最も重要なスタジオの一つをマイクロソフトに手放してしまったのでしょうか?
このドキュメンタリーは、スタンパー兄弟がNESをリバースエンジニアリングして『ドンキーコングカントリー』を制作した時代から、レアがN64における最も重要な開発会社の一つへと成長していく過程、そして両社の提携関係に圧力をかけ始めた問題に至るまで、レアと任天堂の関係の全貌をたどります。
2002年までに、任天堂はレアの株式のほぼ半分を保有していました。しかし、開発費の高騰、主要プロジェクトの遅延、そして任天堂のソフトウェア売上におけるレアの貢献度の減少に伴い、両社は今後の展開について疑問を抱き始めました。アクティビジョンが参入し、マイクロソフトが動き出し、最終的に任天堂は残りの株式を買収しないことを選択しました。
マイクロソフトは3億7500万ドルでレアを買収し、約15年間続いた両社の関係は終焉を迎えました。
『ドンキーコングカントリー』、『ゴールデンアイ 007』、『ディディーコングレーシング』、『バンジョーとカズーイの大冒険』、『パーフェクトダーク』、『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』、『スターフォックスアドベンチャー』、『ビバ・ピニャータ』、『バンジョーとカズーイの大冒険 ナッツ&ボルト』、『シー・オブ・シーブス』、そしてレア社を永遠に変えたマイクロソフトによる買収の裏話を探ります。
これは、レア社がいかにして任天堂にとって不可欠な存在になったのか、なぜその関係が崩壊し始めたのか、そして任天堂がレア社を手放すことで一体何を失ったのか、という物語です。
#任天堂 #レア #ニンテンドー64
チャプター
0:00 任天堂がレアを手放す
1:40 レアが任天堂に食い込んだ経緯
5:02 ドンキーコングカントリーがすべてを変える
9:55 レアが任天堂のN64の命綱となる
14:30 亀裂が生じ始める
20:11 任天堂がレアを見送った理由
24:09 任天堂を離れたレア
29:09 任天堂が本当に手放したもの
コメント 読み込み中…