【睡眠用】最初は一撃で倒せた。だから作り直した|1983年『マリオブラザーズ』誕生の物語
床の下から敵を叩く。最初の試作では、それだけで敵を倒すことができました。ところが遊んでみると、あまりにも簡単だったのです。
この動画では、1983年の初代『マリオブラザーズ』が、どのように組み上がっていったのかを、落ち着いたナレーションで解説します。
・一撃で倒せた試作と、二段階の攻撃が生まれた理由
・カメが選ばれた理由と、帰り道の排水管から生まれた土管
・緑の土管の色と、配管工になったマリオ
・ルイージの登場と、名前の由来
・カメさん、カニさん、ファイターフライ、パワー床、得点とボーナス
・説明書も認めていた、協力と妨害の二人同時プレイ
・アーケード版とファミコン版の違い
眠る前のひとときや、作業のお供にどうぞ。
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■ご注意
・本動画は個人が制作した解説動画であり、任天堂株式会社とは関係ありません。
・「マリオブラザーズ」は任天堂株式会社の商標です。
・開発の経緯は、主に開発者ご本人の後年のインタビューにもとづいています。
・敵の動きや得点などの細かな仕様は、ファミコン版の公式資料で確認できるものを中心に紹介しています。
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■参考資料
【開発者インタビュー(任天堂公式)】
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』The Reason Mario Wears Overalls
https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-...
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』I Saw A Pipe On The Way Home From The Office
https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-...
社長が訊く『New スーパールイージ U』
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/inter...
Nintendo DREAM WEB「宮本茂さんに聞く“マリオたちの名前の由来”」(ニンドリ2010年2月号の再掲載)
https://www.ndw.jp/mario-220913-2/
【公式資料】
任天堂「マリオブラザーズ|ファミリーコンピュータ」
https://www.nintendo.com/jp/famicom/s...
任天堂『マリオブラザーズ』取扱説明書(バーチャルコンソール版)
https://www.nintendo.co.jp/data/softw...
任天堂「会社の沿革」
https://www.nintendo.co.jp/corporate/...
【当時の業界紙】
ゲームマシン 1983年7月1日号
https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19...
ゲームマシン 1983年12月1日号
https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19...
【アーケード版の技術資料】
MAME mario.cpp
https://github.com/mamedev/mame/blob/...
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