【睡眠用】裏ゼルダは「設計ミス」から生まれた|初代ゼルダの伝説 誕生の舞台裏【1986年ディスクシステム・ゆっくり聞き流し解説】
初代『ゼルダの伝説』の「裏ゼルダ」は、開発中の思いがけない間違いから生まれました。
1986年2月21日、ファミリーコンピュータ ディスクシステムとともに発売された初代『ゼルダの伝説』。
最初はダンジョンだけのゲームだった初期構想、1985年2月1日付の仕様書、
『ボレロ』が使えなくなり徹夜で仕上げられたオープニング曲、
IIコントローラーのマイクで倒すポルスボイス、そして北米版との違いまで。
任天堂の公式インタビューと当時の取扱説明書をもとに、約60分かけて丁寧にたどります。
落ち着いた語りなので、作業中や夜のひとときの聞き流しにもどうぞ。
※本動画は1986年発売のディスクシステム版を中心に扱っています。
※開発者の証言は、後年のインタビューでの回想に基づきます。
※『ゼルダの伝説』は任天堂の商標です。本動画は任天堂とは関係のない個人による解説です。
■ 参考資料
【任天堂 公式】
・ファミリーコンピュータ ディスクシステムとは?
https://www.nintendo.com/jp/famicom/h...
・ゼルダの伝説 取扱説明書(ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ)
https://www.nintendo.co.jp/clv/manual...
・Nintendo Classic Mini: NES special interview – Volume 4: The Legend of Zelda(2016年)
https://www.nintendo.com/en-gb/News/2...
・社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』Vol.2「It Started With A Square Object Moving」(2009年)
https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-...
・社長が訊く 携帯機ゼルダの歴史 Bonus 1「Ancient Documents from 1985」
https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-...
・社長が訊く 携帯機ゼルダの歴史 Bonus 2「The Story of the Second Quest」
https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-...
【その他の資料】
・The FPS Review(1994年サウンドトラック解説書の宮本茂インタビューの紹介)
https://www.thefpsreview.com/2021/02/...
・Legends of Localization: The Legend of Zelda Translation Comparison
https://legendsoflocalization.com/com...
https://legendsoflocalization.com/com...
https://legendsoflocalization.com/com...
・The Cutting Room Floor: The Legend of Zelda/Console Differences
https://tcrf.net/The_Legend_of_Zelda/...
・ファミ通.com「今日は何の日?」初代『ゼルダの伝説』発売日
https://www.famitsu.com/news/202202/2...
・Giant Bomb: The Legend of Zelda
https://www.giantbomb.com/games/3030-...
・Zelda Dungeon Wiki: Level 9
https://www.zeldadungeon.net/wiki/Lev...
・Zelda Universe(近藤浩治 2001年インタビューの紹介)
https://zeldauniverse.net/2019/06/29/...
・Retrovolve: The Japanese Version of The Legend of Zelda Used Voice Commands
https://retrovolve.com/the-japanese-v...
・The Video Game Library(1986年の攻略本の書誌情報)
https://thevideogamelibrary.org/book/...
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