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【睡眠用】裏ゼルダは「設計ミス」から生まれた|初代ゼルダの伝説 誕生の舞台裏【1986年ディスクシステム・ゆっくり聞き流し解説】

おやすみゲーム図鑑2回視聴投稿日: 2026/11/01
初代『ゼルダの伝説』の「裏ゼルダ」は、開発中の思いがけない間違いから生まれました。 1986年2月21日、ファミリーコンピュータ ディスクシステムとともに発売された初代『ゼルダの伝説』。 最初はダンジョンだけのゲームだった初期構想、1985年2月1日付の仕様書、 『ボレロ』が使えなくなり徹夜で仕上げられたオープニング曲、 IIコントローラーのマイクで倒すポルスボイス、そして北米版との違いまで。 任天堂の公式インタビューと当時の取扱説明書をもとに、約60分かけて丁寧にたどります。 落ち着いた語りなので、作業中や夜のひとときの聞き流しにもどうぞ。 ※本動画は1986年発売のディスクシステム版を中心に扱っています。 ※開発者の証言は、後年のインタビューでの回想に基づきます。 ※『ゼルダの伝説』は任天堂の商標です。本動画は任天堂とは関係のない個人による解説です。 ■ 参考資料 【任天堂 公式】 ・ファミリーコンピュータ ディスクシステムとは? https://www.nintendo.com/jp/famicom/h... ・ゼルダの伝説 取扱説明書(ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ) https://www.nintendo.co.jp/clv/manual... ・Nintendo Classic Mini: NES special interview – Volume 4: The Legend of Zelda(2016年) https://www.nintendo.com/en-gb/News/2... ・社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』Vol.2「It Started With A Square Object Moving」(2009年) https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-... ・社長が訊く 携帯機ゼルダの歴史 Bonus 1「Ancient Documents from 1985」 https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-... ・社長が訊く 携帯機ゼルダの歴史 Bonus 2「The Story of the Second Quest」 https://www.nintendo.com/en-gb/Iwata-... 【その他の資料】 ・The FPS Review(1994年サウンドトラック解説書の宮本茂インタビューの紹介) https://www.thefpsreview.com/2021/02/... ・Legends of Localization: The Legend of Zelda Translation Comparison https://legendsoflocalization.com/com... https://legendsoflocalization.com/com... https://legendsoflocalization.com/com... ・The Cutting Room Floor: The Legend of Zelda/Console Differences https://tcrf.net/The_Legend_of_Zelda/... ・ファミ通.com「今日は何の日?」初代『ゼルダの伝説』発売日 https://www.famitsu.com/news/202202/2... ・Giant Bomb: The Legend of Zelda https://www.giantbomb.com/games/3030-... ・Zelda Dungeon Wiki: Level 9 https://www.zeldadungeon.net/wiki/Lev... ・Zelda Universe(近藤浩治 2001年インタビューの紹介) https://zeldauniverse.net/2019/06/29/... ・Retrovolve: The Japanese Version of The Legend of Zelda Used Voice Commands https://retrovolve.com/the-japanese-v... ・The Video Game Library(1986年の攻略本の書誌情報) https://thevideogamelibrary.org/book/... #ゼルダの伝説 #レトロゲーム #ゲーム史 #ファミコン #ディスクシステム #裏ゼルダ #聞き流し

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